Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#blender

Gwiazdor

w Hydepark

15piorunów

Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.

Inspirator0piorunów

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Grafika 3D

5piorunów

Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy :grinning:

Gruba ryba0piorunów

@Acrivec się zrobila swiateczna atmosfera!

Fanatyk1piorunów

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pokaż więcej komentarzy (7)

Fanatyk

w Hydepark

0piorunów

oraz

Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?
Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:

Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.
I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)
Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality
Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image
Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!
Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there
Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse
Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time
Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?

Fanatyk0piorunów

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

    

GURU5piorunów

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

GURU2piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gwiazdor

w Hydepark

4piorunów

zrobiłem sobie pierwszy raz animację w Blenderze
może kiedyś nauczę się śpiewać xD

https://www.youtube.com/watch?v=HUY3sHVKHm0

   

Fanatyk2piorunów

@BAJDO - filmik generalnie kiepski ale zrobiłeś w Blenderze więcej niż ludzie którzy miesiącami oglądają tutoriale i dalej mają problemy zrobić prosty render - za to oczywiście propsy.

Gwiazdor

w GameDev

17piorunów

Po ponad 2 latach powróciłem do mojego pierwszego poważnego projektu. Trochę było w nim do poprawy - niewystarczająco gęsta siatka na zaokrąglonych krawędziach, co skutkowało "black spots" na normal mapie; miejscami nie "wypłaszczone" powierzchnie, ale przede wszystkim tekstury które wtedy robiłem na szybko i właściwie przy moim drugim podejściu do Paintera. Nie wiedziałem wtedy nawet o zakresie kolorów dla PBR, więc metaliczne powierzchnie miałem tak ciemne, że w Marmosecie potrzebowałem kilkudziesięciu świateł aby fajnie oświetlić model.
Dodałem do modelu kilka bajerów: 3 zestawy przyrządów celowniczych do wyboru oraz opcjonalną gwintowaną lufę z nakrętką. Kompletnie przemodelowałem stopki magazynka, komorę zamkową wraz z zamkiem a także okładzinę na chwycie pistoletowym. Wrzuciłem też szynę RIS z prawdziwymi wymiarami z mojego innego projektu i dopasowałem wszystko razem. Ale przede wszystkim tekstury - jestem bardzo zadowolony a jeszcze nie skończyłem - chcę więcej czasu poświęcić na edge wear aby był bardziej naturalny, dodać plamy oleju oraz ślady odcisków palców. Został mi też gwint w lufie do zrobienia i pewnie znajdzie się jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale z 90% jest gotowe.

A tak wygląda stara wersja
https://www.artstation.com/artwork/rAkNkG

   

Gruba ryba0piorunów

@LoneRanger na  to chyba za dużo poligonów na taki mały element? czy teraz się tak robi i powinienem jakieś AAA sprawdzić?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Zawodowiec

w Animacje

24piorunów

Truthless — Droga Królów — Krótka Animacja, którą stworzyłem.

Część wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książki Brandona Sandersona - Droga Królów. Przedstawia połowę otwierającego rozdziału - więc dla niezaznajomionych z pisarzem może być to fajny zwiastun do książki. Spędziłem nad tym 4 miesiące. Wiem, że nie jest

Specjalista

w Dyskusje

39piorunów

Stworzyłem mapy populacyjne najbardziej zaludnionych krajów w Europie

Dobry Wieczór Hejto Stworzyłem zestawienie map populacyjnych 26 najbardziej zaludnionych krajów w Europie. Z tych map można wyłapać mnóstwo bardzo fajnych ciekawostek. Zastanawiałem się nad stworzeniem oddzielnych filmów dla każdego z krajów, by przybliżyć, co ciekawego można

Specjalista

w Dyskusje

167piorunów

Dzień dobry Hejto.

To mój pierwszy post tutaj.

Przedstawiam mapę rozmieszczenia ludności w Polsce — aesthetic edition.

Lepsza jakość:
https://i.imgur.com/DdvoJao.png

W komentarzu wrzucam tapetę na telefon gdyby ktoś chciał.

Konurbacja Górnośląska ma bardzo zbliżoną liczbę mieszkańców do Stolicy (i okolic). Wszystko głównie zależy od tego co jeszcze uznamy za aglomerację warszawską — nie jest to oficjalnie nigdzie zdefiniowane. Fakt ten jest na tyle ciekawy, że zdecydowałem się uznać minimalną przewagę śląska w tym przypadku, aby podkreślić różnorodność rozmieszczenia polskiej populacji.

(to że sobie coś po prostu uznałem może wydawać się dziwne, ale im dłużej w tym grzebałem tym bardziej utwierdzałem się w przekonaniu, że w sumie to wszyscy tak robią i jest to całkowicie uznaniowe od widzimisię autora statystyk XD)

Założyłem Instagrama też do tych mapek, zapraszam serdecznie. Macie szansę być moimi pierwszymi followersami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.instagram.com/Aesthetic_Data_

             

Twórca16piorunów

Wygląda jak jakaś zaawansowana pleśń albo inna grzybnia.

Kosmonauta4piorunów

Świetna robota!
Na pierwszy rzut oka myślałem jednak, że to kromka chleba i jakoś tak mi się skojarzyło:

Pokaż więcej komentarzy (16)

Debiutant

w Technologia

4piorunów

Cześć, mam serdecznie dosyć swojego obecnego życia, więc postanowiłem postanowić coś zmienić.

Na początek przebranżowienie się jako, że obecny zawód totalnie mi się przestał podobać, chcę nauczyć się 3D.

Raczej praca na Unreal Engine/Unity na potrzeby gier/animacji/vr/ar.

Wydaje mi się, żę warto znaleźć odpowiedni stack, więc na początek chciałem liznąć kilka kursów z Adobe Substance (Painter, sampler, modeler (desktop/vr). Później Zbrush, maya, blender itp.

Gdzie najlepiej zacząć szukać wartościowych kursów? Czy jest tutaj ktoś oblatany w czyde i jest w stanie jakkolwiek pomóc?

Przeglądanie tutoriali na YT to trochę udręka, połowa kontentu to duplikaty z poprzednich filmów co skutecznie zniechęca do ich oglądania.

Z góry dzięki za jakiekolwiek wskazówki i pomoc.

   

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Cześć,

Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.

Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.

Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?

Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.

Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.

Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.

Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/

Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue

Macie też kilka prac (nie moich).

Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity

  

Wirtuoz4piorunów

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:

Gwiazdor0piorunów

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

Wirtuoz0piorunów

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

Gwiazdor1piorunów

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Zawodowiec

w Twórczość filmowa

152piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=zdlafWnmM-8&ab_channel=CGI%27Mati

Jakiś czas temu zrealizowałem taką animacje (chwaliłem się nią zresztą w znalezisku xD) :grinning:

Czy są tutaj jacyś fani burzowego świata? Bo planuję realizować kolejny projekt i jestem otwarty na pomysły :grinning:

     

Kompan0piorunów

@MatiMati i co dalej? Nie podoba mi się ten hang cliffer :upside_down_face: Kto wygrał? Jaka armia była po drugiej stronie? Tyle pytań, tak mało odpowiedzi :face_with_hand_over_mouth:

Pokaż więcej komentarzy (32)

Zawodowiec

w Hydepark

9piorunów

To już 15h renderowania 4-sekundowej animacji w blenderze na procesorze starego laptopa. Jeszcze 5h i będzie gotowe. Już się nie mogę doczekać. 

GURU6piorunów

@LinuxPL Mam flashbacki z technikum jak po dwudniowym renderowaniu okazywało się, że coś tam jeszcze zostawiłem z7ebanego :stuck_out_tongue_winking_eye:

Fanatyk1piorunów

@zuchtomek no to się patrzy na progres i anuluje jak jest źle

GURU0piorunów

@Acrivec Przez ponad 24h? xD Zresztą to było lata temu, inna wydajność sprzętu, inne oprogramowanie, a czasem jedna klatka potrafiła wywołać jakieś krzaki, których nawet człowiek nie przewidział..

Fanatyk0piorunów

@zuchtomek nie przez 24h, ale co jakiś czas zaglądasz. To nei jest tak, że po 48h obraz nagle się pojawia gotowy...

GURU0piorunów

@Acrivec Nie wiem jak jest teraz - bawiłem się w 'multimedia' +/- 15 lat temu 😉
Nie było opcji podglądu renderowanego pliku (tylko klatki live), pomijając, że próba zrobienia czegokolwiek innego w tym czasie na komputerze skutkowała w 95% wywaleniem programu, albo bluescreenem.

Osobistość1piorunów

@LinuxPL daj znać jak wyszło, choć mogę się domyślać, że będzie jutro leciał rerender xDD Powiedz też czy był byś zainteresowany zdalnym serwerem do renderowania treści. Myślę nad taką usługą w swoim cloudzie

Zawodowiec0piorunów

@zboinek Ja się bawię hobbistycznie więc cena za usługi gra rolę jak dla mnie.

Pokaż więcej komentarzy (9)