Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#blender

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Podjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se

Wirtuoz1piorunów

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w szalone wpisy zielonego żelka

4piorunów


5 minut na 50% 1080p, myślałem że będzie lepsza wydajność na nowej karcie, hmmmm.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Specjalista

w Hydepark

12piorunów

Cześć,

przychodzę do was z nowym utworem muzycznym oraz animacją zrobioną w zainspirowaną mangą . Zapraszam do obejrzenia. Aktywność pod filmikiem mile widziana (algorytm YouTube bardzo nie lubi mój kanał).

https://youtu.be/_NOdXFFFNgk?si=f0Zxh40P-5H92dRz

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Hydepark

4piorunów

Dzień dobry,

spróbowałem odtworzyć brzmienie płyty Hybrid Theory zespołu , a przy okazji poćwiczyć umiejętności w . Oceńcie rezultat sami.

P. S. Na końcu jest trochę ciekawszych efektów świetlnych.

https://www.youtube.com/watch?v=uA5GLFFTAko

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kosmonauta

w Hydepark

4piorunów

Czy jest na sali magik od ?
Identyfikacja wizualna potrzebna (logo solid color + z gradientami). Budżet mocno ograniczony.
Posiadam precyzyjny pomysł (nic skomplikowanego).
😆

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Komputery

16piorunów

Blender - darmowe, multiplatformowe narzędzie do grafiki 3D - jest też jest doskonałym edytorem video!

Zapraszam do zapoznania się z tą funkcjonalnością tego świetnego programu:

* https://www.blender.org/features/video-editing/
* https://docs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/introduction.html
* https://www.madpenguin.org/how-to-edit-videos-in-blender/
* New Video Editing Features in Blender 4.3!

Pokaż więcej komentarzy (5)

GURU

w Hydepark

28piorunów

Fenomen2piorunów
Pokaż więcej komentarzy (11)

GURU

w Hydepark

34piorunów

Oceńcie moją pół owcę- pół smoka

Pokaż więcej komentarzy (16)

Gwiazdor

w Hydepark

15piorunów

Dawno nic tu nie wrzucałem. Ostatnio walczyłem z chwytem od Strike Industries. Te wszystkie kąty i wcięcia czynią ten model strasznie trudnym do odwzorowania. W CAD byłoby pewnie dużo prościej. Po wielu trudach mi się udało z drobnymi zmianami w wyglądzie aby nie spędzić nad tym całego życia. Resztę detali dodam na normal mapie.

Inspirator0piorunów

To do druku? Bo jak nie, to mógłbyś cały ten model opętepętolić booleanami i po prostu szybciutko zrobić rotopo (ba, z racji tego że model jest nieruchomy/nie animuje/zniekształca się, to można by go po prostu strójkącić i fajrant).

Pokaż więcej komentarzy (2)

Fanatyk

w Grafika 3D

5piorunów

Zrobiłę jaśniej i zrobiłem na 6 kolorków.
21 minut render. Najs. Chyba spróbuję wrócić do paru rzeczy :grinning:

Fanatyk1piorunów

@Acrivec - Blender mnie kiedyś relaksował - można było skupić się na robieniu czegoś nawet przez kilka godzin - ważny był proces a nie rezultat - teraz mam Hejto :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pokaż więcej komentarzy (7)

Fanatyk

w Grafika 3D

1piorunów


1024 sample w prawie 6 minut.
Na 980Ti render 25% tej rozdziałki miał 40 sampli po pół godziny XD
Ciekawe czy luxcore mi się odpali

Pokaż więcej komentarzy (4)

Fanatyk

w Hydepark

0piorunów

oraz

Czy ktoś wie coś na temat tego jak się teraz blender z AMD miewa?
Przekleję co wrzuciłem na support Blender Community na discordzie:

Heyo there. I've had a break (2 years?) from blender. I've just installed it on my new pure-amd system and I noticed that when using HIP the cpu+gpu combo is making results actually worse. And not only time wise! I have Ryzen 9 7900 + 7900 XTX running on W11 64gb ram.
I've set the samples to 50 and wanted to compare the render times (because I see blender no longer saves samples per second?)
Image 1: GPU (RT on) 3,3GB memory - seems to be best image quality
Image 2: GPU (RT off) 2.78GB memory - similar image
Image 3: GPU + CPU (RT off) 2.2GB memory - what's going on?! Noise levels are huge, and it's the same samples amount!
Image 4: GPU + CPU (RT on) 2.1GB memory - a bit better than 3, RT seems to actually do good stuff, but noise still there
Image 5: GPU + CPU + iGPU (RT ON i think) 2.15GB memory - Even worse, using AMD processor gpu added 4s render time and noise is even worse
Image 6: GPU + iGPU (RT off) 2.2GB memory - noise madness, double render time
Image 7: GPU + iGPU (RT on) 2.15GB memory - noise madness, but normal render time Has blender (cycles?) changed something with hybrid tracing? Is there some way of making CPU (and iGPU) actually help rendering, instead of sabotaging the results? Or am I stuck to gpu-only rendering?

Inspirator

w Hydepark

14piorunów

szybkoskulpt ryb
teraz tylko pokolorować, rotopo i pyk cyk do głodota

Fanatyk1piorunów

@DEAFCON_ONE - sam tą gierkę tworzysz?

Inspirator1piorunów

@koszotorobur tak, osobiście nie polecam, bo to grind – gamedev to tak szeroka dziedzina, że każdy znajdzie coś czego nienawidzi lub w coś w czym nie jest dobry. W moim wypadku była to grafika (musiałem zrobić 3 miesiące przerwy żeby się tego nauczyć), ale przede mną jeszcze level design i balans.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Wrzucałem tu jakiś czas temu postęp prac nad tym projektem ale nareszcie udało mi się go skończyć. Jest to powrót do jednego z pierwszych moich poważnych projektów 3D. Było to w 2021 roku - przez ten czas nabrałem sporo doświadczenia i nauczyłem nowych rzeczy. Wróciłem do tego projektu i postarałem się wycisnąć z niego maxa - więcej geometrii, przebudowane niektóre elementy, UV i tekstury stworzone od nowa + kilka nowych dodatków.
Jako, że Unreal Marketplace wymaga aby większość fotek była zrobiona in-engine to darowałem sobie Marmoseta, tym bardziej, że w UE5 jakoś już na starcie to wszystko lepiej wygląda. Musiałem się nauczyć Sequencera, ustawień renderowania, kamer itp. Na pewno jest dużo lepiej niż było :smiley:

Więcej fotek w linku: https://www.artstation.com/artwork/5vGQ3z

    

Lider5piorunów

@LoneRanger I jeszcze jedna, drobna uwaga. Te oznaczenia są zbyt idealne. Inne są realistyczne, a te jak od linijki.

Gwiazdor1piorunów

@ataxbras te są identyczne z tymi pozostałymi :stuck_out_tongue_winking_eye: Może to złudzenie wynika z faktu, że tutaj są czarne na białym, bardziej matowym tle.

Lider5piorunów

@LoneRanger Prawdopodobnie masz rację - pozostałe robią wrażenie bardziej zużytych. Może, gdyby użyć trochę noise dla bump lub displace jako składnika materiału, wyglądałoby to lepiej?

Pokaż więcej komentarzy (9)