Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gry

Osobistość

w Gry Fabularne

1piorunów

Stań w blasku arturiańskiej Brytanii. W krainie rycerzy, królewskich intryg i pieśni o chwale. W Pendragonie jesteś częścią historii, która przetrwa pokolenia. Twoje czyny budują Sławę, kształtują ród i decydują o tym, jak zapamięta Cię świat.

Możesz zostać obrońcą sprawiedliwości, wiernym ideałom króla Artura… albo kimś, kto wykorzysta władzę, by pisać własne, mroczniejsze dzieje.

-> https://rgfk.pl/pendragon-podrecznik-glowny/53326.html

Gruba ryba

w Gry

38piorunów

60 + 1 = 61

Tytuł: Clair Obscur: Expedition 33
Developer: Sandfall Interactive
Wydawca: Kepler Interactive
Rok wydania: 2025
Gatunek: RPG, Turowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 75h, zostało mi paru najtrudniejszych bossów
Ocena: 9/10

Nie będę się rozpisywał o zaletach tej gry, ponieważ wszyscy bardzo dobrze wiemy o cudownej muzyce (serio, chyba najlepszy soundtrack, jaki do tej pory usłyszałem), dobrej grafice, ciekawej fabule i pomyśle na świat. Nie bez powodu „Clair Obscur” dostał tyle nagród, jednakże nie zgodzę się, że było najlepszym RPG w 2025 roku.

Za to napiszę o rzeczach, które mi przeszkadzały albo których mi brakowało. Rzeczy, przez które nie mogę wystawić najwyższej oceny.

1. Mimo że fabuła jest świetna, to bardzo nie podoba mi się sposób jej podania. Często czułem się, jakbym grał w niskobudżetowe MMO - biegam po korytarzowych lokacjach, co chwilę walczę ze stworkami i z rzadka otrzymuję strzępy fabuły. Przez to trudno było mi się wkręcić w historię, bardzo dobrą zresztą, że tak pozwolę sobie na powtórzenie.

2. Brak mapki. Co prawda lokacje są korytarzowe, jednakże często zdarzało mi się zgubić. Głównie dlatego, że czasem korytarze nie są na tyle charakterystyczne i bywało tak, że po zakończonej walce nie wiedziałem, w którą stroną mam pójść. xD

3. Brak informacji, jaki poziom mają przeciwnicy. Serio, to ogromny problem. Co prawda lokacje przed wejściem mają oznaczenie, jeśli są zbyt trudne, jednakże zdarzały się sytuacje, i to nie rzadko, że trafiałem na przeciwników, którzy stanowili wyzwanie i trochę się z nimi męczyłem, a potem trafiałem na lokację, w której wrogów pokonywałem już w pierwszym ruchu mojej postaci. Wolałbym sukcesywnie przechodzić przez coraz trudniejszych przeciwników.

Dodatkowo poziom trudności baaardzo zależy od zdobywanych pikto. Na przykład dość wcześnie udało mi się zdobyć pikto pozwalające na rozegranie dwóch tur jedną postacią z rzędu, co bardzo ułatwiło mi wiele walk. Z kolei moja dziewczyna znalazła je znacznie później ode mnie. Ta sama gra, a zupełnie odmienne doświadczenia.

4. Brakowało mi też możliwości zaznaczania na mapie, które lokacje zostały przeze mnie odwiedzone. Teoretycznie jest coś takiego - odkryte na głównej mapie nie mają nazwy, która pojawia się dopiero po wejściu do nich, jednakże często gęsto trzeba do niektórych wracać, ponieważ opcjonalni bossowie są zbyt trudni. Albo nie mamy umiejętności, która pozwala na zniszczenie czarno-niebieskich kamieni, często blokujących drogę.

5. Brak możliwości zresetowania rozdanych Lumin. Można zresetować atrybuty, umiejętnościami można dowolnie rotować, jednakże Lumin nie można. A szkoda, ponieważ to utrudnia bawienie się różnymi buildami, skoro wpakowałem po trzysta Lumin w Verso, Maelle i Lune, a Sciel i Monoko mają jakieś osiemdziesiąt. xD

Wiadomo, niektóre rzeczy to drobnostki, niektóre bardziej poważne, jednakże nie mogę wystawić najwyższej oceny z czystym sumieniem. Mimo że świetnie się bawiłem. Chociaż czekającego na mnie Simona i tych paru bossów w Bezkresnej Wieży nie mogę nazwać zabawą. xD

Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/


Lider7piorunów

@cyberpunkowy_neuromantyk brak mapy też mnie irytował. Było 60 ekspedycji i nikt wcześniej nie rysował mapy for those who come after? Trochę dziwne. Zostawiali różne pomoce, ale nie mapy lokacji? Poza tym, skoro sam chodzę po kontynencie to dlaczego nie "rysuję" mapy w trakcie zwiedzania? Brak tej mapy jest świadomym utrudnieniem, które mi się nie podobało :slightly_smiling_face: Gra za⁎⁎⁎⁎sta.

Gruba ryba1piorunów

@cyberpunkowy_neuromantyk

2. Brak mapki. Co prawda lokacje są korytarzowe, jednakże często zdarzało mi się zgubić. Głównie dlatego, że czasem korytarze nie są na tyle charakterystyczne i bywało tak, że po zakończonej walce nie wiedziałem, w którą stroną mam pójść. xD

chyba największy minus tej gry. po pierwszej mapce po prostu odpaliłem mapkę w tle i alt-tabowałem ciągle. nie chcesxz mapki, to jej nie używaj i el0. w szerokim necie to chyba zakazany temat, bo od razu fanboje gry się odpalają.

Dodatkowo poziom trudności baaardzo zależy od zdobywanych pikto. Na przykład dość wcześnie udało mi się zdobyć pikto pozwalające na rozegranie dwóch tur jedną postacią z rzędu, co bardzo ułatwiło mi wiele walk. Z kolei moja dziewczyna znalazła je znacznie później ode mnie. Ta sama gra, a zupełnie odmienne doświadczenia.

gra mocno premiuje zaglądaczy w każde miejsce. pipki konkretnego rodzaju zawsze są w tym samym miejscu, więc wystarczy że ktoś zajrzy w jakis kąt, a ktoś inny nie i mamy zupełnie inne odczucia z kolejnego etapu gry.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Autorytet

w Gry

10piorunów

ale doją hajs xD

po 30 euro za 20 letnie gierki, a ludzie narzekają na remastery sony, a tutaj port, wsparcie pada i fajrant

Fanatyk1piorunów

Tego Gothica 3 to jestem sam ciekaw. Szczególnie tego czy wydają go z community patchem czy sami coś połatają xd

A kiedy Zmierzch Bogów? XD może nawet zainwestują w patcha żeby osiągał te 30 klatek

Autorytet1piorunów

@ZohanTSW niesamowite jest to, że gothic 3 dalej nie działa płynnie na żadnym sprzęcie i trzeba kombinować, a zmierz bugów to istnieje już raczej jako ciekawostka, wątpie żeby thq chciało to jakkolwiek promować i się im nie dziwię

Pokaż więcej komentarzy (4)

Osobistość

w Dyskusje

46piorunów

GURU31piorunów

Pierdolenie.

Gra ma sprawiać przyjemnosć i c⁎⁎j innym do tego w jaki sposób. Jak ktos tak mysli znaczy ze ma za malego fiuta

GURU3piorunów

@Ragnarokk kiedyś jak przeszedłem wiedźmina 3 na hardcorze stwierdziłem że teraz czas na soulsy xD po 15 minutach stwierdziłem skąd ta frustracja u pewnej części społeczeństwa xD

GURU5piorunów

@zjadacz_cebuli Hardcore Wieśka jest jakkolwiek trudny może do 4-5 poziomu, potem tak prosty jak kolejne. Ten z modami na skalowanie pewnie większe wyzwanie.

Jeden lubi Soulsy, drugi lugi grać w Simsy z kodami. Ważne że się kochają. Ja lubię czasem trudne wyzwania, ale nie takie, bym się wkurwiał że na jednej rzeczy utknąłem

Osobistość1piorunów

@zjadacz_cebuli @Ragnarokk

Lubię jak gry są trudne bo są trudne mechanicznie albo gameplayowo a nie jak są trudne bo sztucznie zawyżyłeś sobie statystyki przeciwników ustawiając poziom trudności na najwyższy i potem lejesz bossa pół godziny bo ma milion pkt hp. Wspomniany Wiesiek 3 to przy jego dość nudnawym systemie walki dla mnie granie na najwyższym poziomie trudności to masochizm i omega nuda a tymczasem przeszedłem wszystkie Soulsy wiele razy i bawiłem się świetnie.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Fanatyk

w szalone wpisy zielonego żelka

15piorunów

Stacjonarny, spetryfikowany cel. Nie rusza się, out of combat.
Gale, na litość boską, 44% szansy na trafienie? XD

Pokaż więcej komentarzy (6)

Lider

w Hydepark

54piorunów

Zastanawialiście się kiedyś nad „masą upadłościową” swojej pasji w obliczu ostateczności? Mam na Steamie, GOG-u i Epicu łącznie ponad 2000 gier. Na regałach 150 planszówek, a kolejne 5 właśnie leci w preorderze. I nagle nachodzi mnie myśl: co, jeśli jutro mnie zabraknie?

Czy w ostatniej godzinie będę czuł żal, że nie dowiem się, jak kończy się mój ulubiony serial? Czy raczej poczuję ulgę, że ta wieczna pogoń za backlogiem i FOMO wreszcie się skończyły? Budujemy pomniki z danych i plastiku, których nie da się zabrać ze sobą, a których przekazanie komuś bliskiemu jest często prawnie niemożliwe (pozdrawiam regulaminy platform cyfrowych).

Dla świata to tylko martwe konta i używane pudełka, dla nas – kawał życia. Myśleliście kiedyś o swoim „popkulturowym dziedzictwie” w ten sposób?

Co najbardziej spędza Ci sen z powiek w kontekście „końca”?

  • Żal o niedokończone historie (książki, seriale, gry).10% (37 głosów)
  • Los fizycznej kolekcji (ktoś to wyrzuci/rozda za bezcen).6% (23 głosy)
  • Przepadnięcie kont cyfrowych, w które wpompowano fortunę.1% (5 głosów)
  • Nic, po śmierci będzie mi to zupełnie obojętne.82% (298 głosów)

363 głosów

Kosmonauta1piorunów

Ja mam tak z moimi zdjęciami. W przeciągu ostatnich 15 lat zrobiłem kilkadziesiąt tysięcy zdjęć moim telefonem, wszystkie focie trzymam w chmurze. Te zdjęcia opowiadają historię mojego życia i w momencie gdy umrę one znikną razem ze mną.

Czasem mam myśl by przenieść je do jakiejś chmury google/microsoftu tak by te chciwe korpa użyły je do wytrenowania swojego AI. Zatem historia mojego życia stałaby się małym fragmentem jakiegoś genialnego LLMa

Pokaż więcej komentarzy (44)

Gruba ryba

w Hydepark

28piorunów

Ostatnio nadzła mnie chęć na

Widzę, że mapa się rozrosła

Choć promodsy miały większą w 2016 xd

Powinni zreworkować Polskę i okolice, bo nazywanie tego dodatkiem w 26 roku to żart.

Bez modów widać, że silnik trochę odstaje, trochę bardzo od współczesnych standardów

Ale bym sobie postał w korku na landówce, piękne czasy

Pokaż więcej komentarzy (3)

Specjalista

w Technologia

2piorunów

Szybkie Gry - używam PROCESS LASSO - uruchomiona gra to tzw. PROCESS - mój procek ma kilka rdzeni o SUPER wydajności dla gier/programów X3D i kilka wolniejszych rdzeni do obsługi popierdółek.

Microslop SHITdows 11 PRO nie rozpoznaje automatycznie gier i programów o wysokim zapotrzebowaniu na moc - na super wydajnych rdzeniach SHITdows 11 może uruchomić NOTATNIK.

W darmowej wersji "PL" mogę utworzyć plik konfiguracji z grą/programem: mogę wybrać super wydajne rdzenie które będą obsługiwały GRY i Programy na których mi zależy.

Usuń bloatware, usuń SRAMPilota.

System zacznie chodzić szybciej i stabilniej.

Kosmonauta

w Gry

14piorunów

Ostatnio wyszedł mod do Sa Nandreasa o nazwie GTA Carcer City - ściągnąłem sobie i pograłem parę godzin i co mogę powiedzieć? Klimat GTA jest, bugi są, niektóre koślawe modele aut również ( ͡° ͜ʖ ͡°) całkiem spoko rzecz i co ważne za friko : D

no i bo mod potrzebuje czystego Sa Nandreas w wersji US 1.0 XD

Fanatyk

w szalone wpisy zielonego żelka

14piorunów

Gram teraz jako paladyn i mi brakowało 4 (wziąłem rogue od kościotrupa no ale to nie jest postać z lore).
Astariona zaciukałem jak mnie próbował skosztować, no bo jak to paladyn ma pozwolić złemu wampirowi?
I od tej pory miałem tylko Gale'a (bo trzeba coś zaruchać) i Shart bo chcę podczas tej rozgrywki ją powkurwiać świętością. Zielona umarła podczas lądowania (tak chciałem, nie cierpię jej), a mudżin odpada bo jestem okropnym rasistą.

No to wpadła Karlach. Na początku planowałem jej uciąć łeb, ale mnie przekonała że jest dobra.
Ale potrzebuję rogue, nie chodzącego mięsa z maczugą. No to ją zmieniłem na rogue.

Osobistość3piorunów

@Acrivec Masz pioruna za ubicie żaby.

Fanatyk3piorunów

@Jarasznikos W mojej pierwszej rozgrywce była w mojej drużynie i nie mogłem się jej pozbyć, więc ją rozebrałem i zabiłem.

...Na koniec gry w curscenach została ożywiona i świeciła cipą, bo wszystko zabrałem i sprzedałem -_-

Więcej tego błędu nie popełnię. Prędzej Wyll dołączy niż ta cięta językowo Fiona

Osobistość0piorunów

@Acrivec I słusznie. Kiedyś była jeszcze gorsza, bo Ci właziła do łóżka (Gale w sumie też), ale to byl ogólnie problem, który musieli fixnać patchem.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Osobistość

w Gry Fabularne

3piorunów

W Cyberpunk TCG korporacje pociągają za sznurki zza szklanych wieżowców, najemnicy sprzedają swoje lojalności temu, kto zapłaci więcej, a uliczne legendy rodzą się i giną szybciej niż zdążysz zagrać kolejną kartę. To świat bez zasad - poza jedną: przetrwaj.

Wybieraj bohaterów, łącz ich unikalne zdolności i prowadź swoją ekipę przez brutalne starcia o wpływy, eddy i reputację.

-> https://rgfk.pl/cyberpunk-tcg-welcome-to-night-city-pre-release-kit-display/64360.html

Tytan

w Hydepark

28piorunów

Kolejny post po miesięcznej ciszy.

Ale nie zapominam o ludziach tutaj, wpada coraz mniej aktualizacji, ponieważ wiele z nich nie jest ciekawych do opisywania.
Ale uzbierało się w końcu coś co można opisać.

Udało mi się dokończyć jeden duży plik na kilkunastu typów przeciwników w grze.
Aktualnie kilkoma kliknięciami mogę ustawić różne zachowania wrogów, mogę także je zmieniać w czasie gry.

Pojawili się między innymi
Latający przeciwnicy, chodzący i stacjonarni.
Każdy z wyżej wymienionych ma kilka stanów ruchu.
Latający przeciwnik może czekać na gracza żeby latać nad nim, może też poruszać się ciągle.
Może atakować dystansowo oraz bezpośrednio, a jeżeli robi to bezpośrednio to może atakować ciągle bądź być przeciwnikiem kamikaze.
Do tego dystansowych ataków jest kilka, może to być śledząca i upierdliwa kula energii, laser, pocisk, atak ogniem na dużym obszarze.
Albo i nawet summoner, który respi przeciwników wokół gracza.
Takie zachowania mają wszyscy przeciwnicy, więc z 3 typów można zrobić kilkunastu różnych przeciwników.

Pojawiły się także ukończone ukryte miejsca, wraz z aktywatorami i nagrodami w sekretnych segmentach.
Kryją się za nimi także tajne przejścia na dodatkowe poziomy, które nie zostały uwzględnione na mapach gry.

Co do mapy, w końcu udało mi się sensownie ogarnąć przechodzenie pomiędzy poziomami, teraz jest to naturalne, czyli gracz wchodzący w lewy portal na poziomie nr1, pojawia się przy prawym portalu na poziomie nr2
Tak samo wracając z poziomu nr2 na poziom nr1, wchodzimy w prawy teleport i pojawiamy się przy lewym.
Nie ma już jednego spawnu tylko zależny od tego, którym wejściem się tam dostaliśmy

Pojawił się także w końcu wall grab, nie jest stały, ponieważ gracz skaczący i przyczepiający się do ściany ciągle spada, ale ułatwi to wspinaczkę, oraz pokonywanie przeszkód.
Wraz z aktualizacjami uszczupliła się gra o wiele assetów, które przestały być potrzebne.

Dograne także zostały światła, czy to oświetlenie mapy, czy właśnie pułapki, wiele z nich dostało lekką czerwoną lampę, jak widać na screenie, kolce na ścianie delikatnie świecą na czerwono, sygnalizując, że to nie jest coś co powinno się dotykać.

Zagrałem sobie nawet w nową wersję, bez przeciwników, aby sprawdzić dodane mechaniki, ponieważ przeciwników testowałem na bieżąco podczas programowania ich zachowania, jestem zadowolony ile opcji już w grze działa poprawnie.
Ładowanie poziomów, opisy i nazwy poziomu, głupia rzecz jak ruchome platformy uruchamiane poprzez uderzenie w kamień, czy ukryte miejsca na mapach. Tak samo zapisywanie checkpointów, za pomocą aniołów, animacje temu towarzyszące, czy głupie zbieranie waluty / żyć na mapie, wszystko działa jak powinno i nie psuje się.
Latanie od kuźni do kuźni, żeby raz ulepszyć postać z jednego skoku na dwa, czy w innej kuźni (każda jest tematyczna) ulepszyć maksymalną ilość żyć.


Chodząc po świecie widziałem jaki krok zrobiłem do przodu, ile już jest tam dodane, ile można robić i co robić aby się nie nudzić.
Poza biciem mobków jest tam co robić.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Gry

15piorunów

W końcu ukończyłem DOOT Eternal i jak dobrze, że to już koniec, wkurwiła mnie ta gra niesamowicie - rzucanie miliona wrogów na raz, janky-ass platforming, na⁎⁎⁎⁎ne tyle efektów wizualnych, że przez pół gry nic nie widać, beznadziejni bossowie. Tylko warstwa audiowizualna ratuje tę grę, poprzednia część była dwie półki lepsza. Werdykt: 5/10

Mocarz3piorunów

Miałem to samo, skakanie p0o jakichś skałkach jak w platformówkach. Jak bym chciał w Tomb Raider zagrać to bym go odpalił. Sam pomysł na fabułę bardzo dobry, ale to powinno iść w kierunku action z elementami horroru, a nie platformówki.

Pokaż więcej komentarzy (6)