Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#programowanie

Sum

w Hydepark

20piorunów

Cóż takiego może robić samotny typ o 1szej w nocy?

Ano dalej wymyślać jedną głupią animację do gry, żeby była jak najbardziej klimatyczna i pasująca do gry.
Żeby Mireczki z Hejto mogłby potem sobie zagrać i zachwycać się każdym jej aspektem.

Ponad tydzień myślenia nad zwykłym informowaniem gracza o utracie życia.
Przeszedłem przez setki pasków życia, potem w ogóle z niego zrezygnowałem.
Gracz miał tracić część duszy, miała po prostu z niego wypadać i rozpadać się na części o ziemię
Następnie tło na poziomie miało się rozrywać i porywać ducha gracza, zostawiając za sobą zamknięte ale widoczne rozdarcie.

A na co teraz wpadłem?
Chyba na tą perełkę, która zostanie w grze TYM pomysłem.
Gracz podczas obrażeń będzie tworzył część swojej duszy, małą fioletową.
Dusza ta powędruje samodzielnie do najbliższej latarni na poziomie, gdy tylko do niej dotrze, zamieni się w świetlistego motyla, który będzie krążył wokół wspomnianej latarni.

Co mi się podoba w tym pomyśle?
To właśnie te krążenie, gracz idzie na poziom dalej, następnie wraca, a motyl tam krąży, wciąż tam jest, będzie zapisany do pamięci i będzie widoczny aż do ukończenia gry, na 365 poziomach gracz będzie mógł stworzyć dziesiątki motyli krążących wokół latarni.
Wiedzieć gdzie umarł najwięcej razy, bo będzie tam kilka motyli.

Na filmie widać, jak gra sprawdza gdzie jest najbliższa latarnia a następnie przesuwa duszę w jej stronę.
Zostało mi tylko stworzyć teksturę motyla, aby ten mógł latać wokół niej już na wieczność.

https://youtu.be/QPR1IhdAtyY

- tag dla wpisów o mojej grze

GURU1piorunów

Fajne tylko skąd gracz będzie wiedział ile życia mu zostało?

Autorytet2piorunów

Nie śpię bo myślę nad animacją umierania ludzika w grze! I za to Cię szanujemy! Dawaj mnie tę grę! xD

Zazdroszczę kreatywności.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Sum

w Hydepark

13piorunów

Dejta mie sznur i wytrzymałom belke (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Bo nie szczymia.

Człowiek ponad tydzień siedzi i myśli nad tym jaki pasek życia będzie klimatyczny i będzie wqyglądał dobrze w grze.
Po tygodniu, prawie tysiącu projektów, setkach wizualizacji w grze doszedł do wniosku, że paska życia nie będzie.
Kilkadziesiąt godzin kombinowania.

W końcu wymyśliłem, że informowanie odbędzie się prosto w grze, nie na UI, bo wszystkie wyglądają źle, jak naklejki na ekranie.
Tak więc wpadł pomysł, że gracz będzie coś tracił, część duszy.
Animacja wypadania, roztrzaskania się o ziemię i zniknięcie, prosta animacja z przyjemnym widokiem.

I okazuje się, że nie ma ciekawej animacji.
Tak więc wpadł kolejny pomysł.
Który oczywiście wpada do puli "zaprojektować > sprawdzić > przetestować > zdecydować"

Co zamiast wypadającej duszy?
Rozdarta mapa, kopia gracza zostaje wciągnięta i wyrwa się zamyka, zostawiając ślad na mapie, na zawsze.
Gra oznaczy miejsca śmierci, zostawiając ostatnią klatkę animacji na tle poziomów, gracz będzie mógł widzieć miejsce swojej śmierci przez całą grę.

Jak mi wpadnie do tego głupiego łba coś jeszcze, to nie szczymia (╯ ͠° ͟ʖ ͡°)╯┻━┻

Gwiazdor1piorunów

@Gagger Dasz zagrać w alfę? Tylko żebym dożył tego dnia

Tytan0piorunów

Fajne, dobre, oryginalne. Grafika ładna, dobrze się kojaży.

Pokaż więcej komentarzy (10)

Sum

w Hydepark

11piorunów

Z jednego dylemtu w drugi ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Jak już ogarnąłem co ma być zamiast paska życia i jak to wyglądać, pojawił się kolejny problem.
Jakoś tak średnio mi ten dymek pasuje, a stworzyłem już 3
Oby nie skończyło się kolejnym tygodniem nad wymyśleniem prostgo dymu

https://youtu.be/emuK6uMYn1Y

- Tag do obserwowania / czarnolistowania

GURU0piorunów

Drugi najlepszy.

Osobistość0piorunów

@Gagger drugi spoko, mysle, że jak będzie to wylatywać bardziej z gracza a nie gdzieś, obok, plus jak będzie animacja "skaleczenia" gracza jakieś miganie postaci, zbladnięcie to wtedy będzie też inny odbiór tego dymka
ale ogólnie fajne to

Pokaż więcej komentarzy (15)

Twórca

w Programowanie

19piorunów

W końcu, po około pół roku wytężonej pracy (i odpoczynku), mogę przedstawić nową wersję Czkawki/Krokieta/Cedinii 12.0 do wyszukiwania duplikatów, podobnych obrazów, wideo i wielu innych dziwnych rzeczy.

Ponieważ mój poprzedni post dotyczący problemów z dystrybucją aplikacji na Androida do szerszego grona odbiorców spotkał się z taktownym milczeniem, zostałem zmuszony do wydania aplikacji bez publikacji w zewnętrznych sklepach.

Zapewne rzuciła się wam w oczy nowa, dość bezsensowna (choć zapewne swojsko brzmiąca) nazwa - Cedinia. Jest to nowa aplikacja na Androida, instalowana z pliku APK (ponieważ nie znalazłem innej sensownej metody dystrybucji). Funkcjonalnie oferuje niemal wszystkie narzędzia dostępne w Krokiet, ale jej interfejs został dostosowany do ekranów dotykowych (testowana była jednak tylko na jednym moim telefonie, więc na innych urządzeniach mogą wystąpić problemy z UI).

Co do wersji gtk, to porzuciłem jej rozwój, bo przez długi czas sprawiała problemy - od braku uruchamiania się u części użytkowników, przez crashe przy wklejaniu, po problemy ze skalowaniem interfejsu. Dzięki temu na Windowsie pozostanie dystrybowana jedna binarka exe, zamiast paczki zip z wieloma zależnymi dllkami wymaganymi przez GTK.

Jak w każdej wersji, pojawiło się też kilka nowości tj. porównywarka obrazów, menu kontekstowe, szybka (choć mniej dokładna) weryfikacja uszkodzonych plików z użyciem ffprobe, nowe okno zaznaczania elementów, osobne przyciski do trwałego usuwania oraz przenoszenia do kosza czy także redukcja szumów w module optymalizacji wideo (opartym o ffmpeg).

Artykuł na medium, gdyby ktoś szerzej chciał o nowej wersji przeczytać - https://medium.com/@qarmin/krokiet-czkawka-12-0-c5dad2116793

Repozytorium — https://github.com/qarmin/czkawka

Pliki do pobrania wraz z listą zmian — https://github.com/qarmin/czkawka/releases

Licencja — MIT/GPL w zależności od programu (czyli w skrócie za darmo)



Kosmonauta0piorunów

Jakby kogoś ciekawiło:

> LLM says:
>
> W tym kontekście Krokiet/Czkawka to nie jedzenie ani odruch, tylko program do sprzątania plików.
> Chodzi o aplikację autora qarmin, która służy m.in. do znajdowania:
> duplikatów plików,
> pustych folderów,
> podobnych obrazów,
> podobnych filmów / muzyki,
> uszkodzonych plików,
> plików tymczasowych i innych śmieci na dysku.

Brzmi ciekawie, może się kiedyś przydać. Chociaż zazwyczaj (Ubuntu) robiłem to jakimś skryptem w bashu.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Sum

w Hydepark

17piorunów

Oto przykład dlaczego uwielbiam swój perfekcjonizm (。◕‿‿◕。)

Od tygodnia męczę się z paskiem życia, przeszedłem z kilkaset pomysłów i byłem bliżej tysiąca niż stu.
Zmieniałem kolorystykę, warianty wyglądu, rozmiary, typy i ogólnie wszystko.
Co chwilę coś innego, byleby pasowało do stylu gry.

Tydzień kombinowałem, aż w końcu doszedłem do aktualnego sposobu.
A mianowicie

_Paska życia nie będzie._


Jest zbędny, gra tworzona jest jako gra światłem, gracz ma skupiać się na poziomie, nie na pasku życia, który według mnie zbędnie zajmuje miejsce.
Więc w końcu wymyśliłem coś lepszego.

O utracie życia, informować będę animacją.
Tak samo jak gracz podnosi życie, czyli ścina kwiat życia i jego kwiat znika po podniesieniu, tak przy utracie, gracz coś utraci.
Przy utracie życia z gracza wypadać będzie jakiś element (jeszcze myślę jaki) rozbijać się będzie fizycznie o świat, po czym będzie animacja.

Tworzy to miły i ładny efekt, gracz cośtraci, nie tylko cyferkę czy ikonkę na HUD, ale coś co z niego wypadło.
Efekt będzie mógł oddziaływać na poziomy swoimi światłami i kolorami, więc doda to przyjemny wizualnie efekt, tak samo będzie on mógł zbierać oświetlenie z poziomu i rozbijając się będzie mógł być oświetlony z światła na poziomie.

Co do elementu, będzie to świecąca kula bądź serce, po uderzeniu jak na screenie odtworzy się animacja.

Dlaczego takie coś a nie pasek?
Przerobiłem setki wariantów i to ogromną ilość.
Świeczniki, fiolki, serca w wielu wariantach, jakieś kapturki, pazury czy dziesiątki innych elementów symbolizujących punkty życia.
Zawieszone na gałęziach, uchwytach, całych rękach, stojacych czy zwisających.
Każdy z nich wyglądał jak naklejka na ekranie, brzydki, niepasujący do świata, po prostu ohydny.

Natomiast taka animacja usuwa cały ten problem, dodatkowo cały ekran należy do gracza, nie będzie tam nic z HUD, poza wskazówkami, nazwami poziomu, które znikają po kilku sekundach, zostawiając cały ekran do dyspozycji gracza.


<- Chcesz być powiadomiony o nowych aktualizacjach? To zaobserwuj tag, tak samo jeżeli chcesz ukryć moje wpisy o grze

Fenomen2piorunów

Brzmi fajnie, po każdej utracie zdrowia postać mogłaby się robić coraz bardziej blada / w skali szarości.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w AI

5piorunów

Code review w dobie AI - devszczepaniak.pl

LLM-y sprawiły, że pisanie kodu nigdy nie było szybsze. Jednym z nowych problemów stał się jednak bottleneck w postaci code review. Wygenerowanie tysięcy linii kodu zajmuje dziś zaledwie kilka minut. Problem w tym, że ktoś nadal musi ten kod przeczytać, zrozumieć i ocenić. W najnowszym

Sum

w Hydepark

19piorunów



Jak wam mija ten piękny środowy dzień? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

U mnie w końcu przyszedł przełom, mam nadzieję, że nie będzie to zbyt trudny pomysł.
Ale spodobał mi się jeden pomysł z paskiem życia, a po prostu świecznik z świecami.

Animowane świece, a konkretnie tylko ich płomień, będą ciągle w ruchu, co doda elementowi trochę finezji i efektu.
Złoty świecznik, z czerwonymi świecami będzie informował o stanie życia.
A świece będą gasły po utracie punktów życia.

Dodatkowym pomysłem jest także podświetlenie całego świecznika na czerwono, jeżeli gracz będzie miał 1pkt życia, aby dodać dramaturgii do sceny, oraz poinformować go bez patrzenia, że jest źle.

Cały element w pięknym mrocznym stylu, gotyckim, z lekką domieszką nowożytnej Anglii, jeżeli chodzi o styl.

Wrzucam wam tylko i wyłącznie gotowy element, czyli ozdoby świecznika, reszta niech będzie niespodzianką.

Kosmonauta

w Gry

37piorunów

Szef CD Projekt Red uważa, że katastrofalna premiera Cyberpunka 2077 na zawsze zraziła część fanów.

Szef CD Projekt Red, Michał Nowakowski, przyznaje, że choć Cyberpunk 2077 przeszedł ogromną przemianę od katastrofalnej premiery do gry powszechnie uznawanej dziś za bardzo dobrą, to nie wszyscy gracze wybaczyli CDPR. Jego zdaniem część fanów straciła zaufanie do studia bezpowrotnie.

Fanatyk

w Hydepark

84piorunów

Wszyscy pi⁎⁎⁎⁎lą że stracimy pracę przez AI a tymczasem właśnie zaczynam kończyć drugą współpracę z firmą z Polski, bo duży amerykański klient z dnia na dzień stwierdził "tniemy koszty, przenosimy prace do Indii". Drugi raz! xD

Gruba ryba8piorunów

AI jest cholernie drogie. W cyklu produkcji software najwięcej tokenów zjadają budowa, recenzja, testy i poprawki, a dokładniej kolejne iteracje dwa i cztery, bo AI nadal ma duże problemy z pracą z kontekstem.

W sumie większość optymalizacji procesów związana jest teraz z tym, by na bieżąco poprawiać również i kontekst, by dodać struktury do markdownow, by specjalizowania agenci pilnowali, by aktualna baza kontekstowa była ogarnialna.

Czytałem trochę artykułów o Fable i Mythosie, i z tego co widzę to są to modele samoorganizujace i samoskalujace. Do poszczególnych zadań powoływani są specjalizowani agenci, którzy są mniejsi i szybsina zarządzają nimi nadzorcy...

I było by to może i fajne, gdyby nie następujące problemy:

* Koszt. Zamiast jednego modelu zatrudniasz dziesiątki. Może te dziesiątki potrzebują mniejszych pół zasobowych, może szybciej wykonują zadania, ale nadal całościowy koszt będzie wyższy, zwłaszcza, że projekty (zadania wieloagentowe z dynamicznie rozwijającym się planem zadaniowym) mogą łatwo przekraczać budżet. Znamy to z codzienności.

* Koszt jest kryty. Twórcy AI walczą o dominację na rynku licząc, że pozostali padną. Najlepszy dowód na to, jak niewyobrażalna kasa idzie na AI to zapaść na rynku dostawców produktów krytycznych dla AI: pamięci, oraz jak szybko do przodu idzie architektura pod AI (wielowątkowość i RISC). To wszystko napędzane jest wyścigiem AI.

* Dług technologiczny ery AI. Masa kodu, którego nikt nie ogarnia, a za który odpowiedzialność prawna nikt nie chce wziąć. Bo AI nie ma osobowości prawnej. Ten dług będzie stanowić ukryty koszt utrzymaniowy, zwiększona powierzchnie ataku i te de.

AI stanie się narzędziem, ale po kilku głośnych procesach sądowych o odszkodowania entuzjazm raczej mocno opadnie.

Fanatyk6piorunów

@ZohanTSW u mnie odkąd zacząłem pracować w zawodzie (prawie dekada), to ciągle biorą Hindusów. Robią na odwal, Polacy muszą poprawiać, deadline przesunięte, opóźnienia, błędy.... wszystko git. Potem następny projekt, widzą że pola w Excelu się nie zgadzają, więc znowu biorą najtańszych Hindusów aby oszczędzić i koło się zamyka xD

I z tym "ciągle" to nie przesadzam - naprawdę MEGA rzadko mam projekt, gdzie nie ma żadnego Rajesha, Shashiego, Pajreeta, Suraya i innego Pranava.

Pokaż więcej komentarzy (42)

Sum

w Hydepark

10piorunów

Mała ankieta ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zazwyczaj mam osoby, które mogę pytać o to, co lepiej wygląda.
Co ładniejsze czy jak to działa.
Ale czuję, że mają mnie dość ( ͡° ʖ̯ ͡°) więc zapytam kogoś tutaj.

Która opcja z paskiem życia, wygląda o wiele ładniej?
Która według was lepiej wpisuje się, w samą historię?

Wyjaśnienie, które także będą w grze.
W przypadku:

* Piór i łapacza snów

Pióra symbolizują 1pkt życia, po stracie pióro zanika, zostaje sam sznurek, który to trzyma.
Po zdobyciu punktu, pióro się pojawia na swoim miejscu, jest ich kilka typów kolorystycznych.

* Kwiaty róży

Każdy kwiat symbolizuje 1pkt życia, kwiat znika usychając jak wyżej, pojawia się po zdobyciu punktu.

Dodatkowo.
Wersja duża łapacza snu, będzie miała możliwość sygnalizowania o ukrytych miejscach, za pomocą różowych kamieni w mniejszych pierścieniach.
Gałąź natomiast będzie miała to samo ale na latarni, będzie zaczynać świecić.
Mniejsza wersja łapacza będzie to miała na środku.



Edytuję, bo wgrały się za małe obrazki.

Która wesja wizualna

  • Łapacz snów - duża wersja z dwoma mniejszymi33%
  • Łapacz snów - wersja mini41%
  • Gałąź z kwiatami26%

27 głosów

Gwiazdor0piorunów

@Gagger Zdecydowanie różyczki, są najbardziej intuicyjne bo przypominają serduszka - co w sumie najbardziej się kojarzy z życiem w grach.

Sum0piorunów

@Catharsis

@Legendary_Weaponsmith

@Aramil

@chess_peppe

Wybaczcie, że wołam każdego, ale chcę wam pokazać jak to wygląda w grze.
W Łapaczach jest maksymalna ilość HP, więc są wszystkie pióra, na gałęzi jest 1hp więc jest 1 kwiatek
Kwiatki więdną przy utracie, a pióra po prostu spadają i zostaje sama nitka je trzymająca

Pokaż więcej komentarzy (15)

Gruba ryba

w Hydepark

27piorunów

Obserwuję jednego gostka w mojej pracy. Nigdy nie uczył się programowania za to mocno uderzył w promptowanie i to nie w jakiś topowych modelach generujących kod ale w ChatGPT i Gemini. Wypuszcza seryjnie działające apki napompowane funkcjami których nikt nie potrzebuje a on sam ich nie rozumie. Sęk w tym, że apki generalnie robią to co trzeba. Nie ważne jaki język, on to wypromptuje. Tak na oko trzeba by od kilkunastu tygodni do paru miesięcy (zależnie od skilla) by osiągnąć taki wynik który on robi w tydzień. To mi daje dużo do myślenia w jakim kierunku zmierza i ścieżka . Zawód który wydawał się nienaruszalnym pewniakiem zmierza do w kierunku "technik(specjalista/senior/architekt) promptowania kodu". Tego już nic nie zatrzyma. Oczywiście są jęki o jakość, bugi , trudności w rozwijaniu kodu blablabla ale sobie z tym z czasem poradzi. Nie zapraszam do dyskusji bo nie ma o czym, pozamiatane i tyle w temacie :).

Fenomen4piorunów

W systemach odpowiedzialnych za bezpieczeństwo ludzi nikt na to nie pójdzie. Tutaj każda linijka kodu musi być przeanalizowana, sprawdzona i sensowna. Jakieś gówno apki to luz.

Tytan1piorunów

Niby tak ale nie. I mnie w formie hype na AI, a że wpadło kilka baniek $ to stwierdzili "niech wszyscy mają dostęp". Po kilku miesiącach "prezesie weź mi to wyhostuj". Objebalem 3 takie aplikacje i w tej najlepiej napisanej wyjebałem 9k plików, chyba 30k linii kodu, przebudowalem całe auto itd. by można to było w intranecie puścić. Ogólnie czym więcej mam związku z całym AI slopem to jestem pewien, że nie programista nie wyprodukuje dobrego kodu, działa ale na dziur tyle, że strach to z poza localhost odpalić.

Pokaż więcej komentarzy (24)

GURU

w Hydepark

40piorunów

Pamiętajcie o jednym drogie dzieci - jak robilcie system IT gdzie dane są trochę zaokrąglane - zawsze zaokrąglajcie w stronę, co jest milsza dla użytkownika. Nikt nie będzie się kłócić że podało mu wynik lepszy jak mu na palcach wychodzi, a że odrobinę gorszy już będą się kłócić jakby ich życie od tego zależało

Kosmonauta1piorunów

@Ragnarokk Dokladnie, a potem robicie jak w filmie Office Space i kumbaja.

Fanatyk2piorunów

I tak się powolutku żyje

Pokaż więcej komentarzy (10)

Osobistość

w Hydepark

19piorunów

CEO i deweloperzy potwierdzają: AI przynosi zwykle zgównowacenie oprogramowania

Narzędzia AI wiążą się ze znaczącymi kompromisami, w tym ze zwiększoną produktywnością niektórych osób dzięki utrzymaniu stanu flow, podczas gdy inni doświadczają częstego przełączania kontekstu; korzyści w dużej mierze zależą od istniejącej kultury inżynierskiej

Debiutant

w Dyskusje

9piorunów

TL;DR jeśli jesteś zainteresowany licencją PPL, a zwłaszcza w trakcie kursu — zerknij na wingspass.pl, mam nadzieję że skorzystasz :smiley:

---

Hej, chciałem się przywitać i podzielić efektem swojej pracy z AI w programowaniu.

Podobno AI slopu powstaje dużo, mam nadzieję że się nie dokładam — jestem też w tym świeży, więc bardzo ciekaw Waszej opinii.

Z IT mam do czynienia od dawna, ale nie od strony technicznej. Jak pojawiły się narzędzia pozwalające budować coś własnego, postanowiłem spróbować. Z kilku pomysłów na pierwszy ogień poszło narzędzie, którego mi samemu kilka lat temu brakowało — apka do przygotowania się do egzaminów teoretycznych PPL.

Egzaminy już zdałem, po drodze korzystałem z baz dostępnych w necie — jedne lepsze, drugie gorsze, żadna do końca mi nie odpowiadała. Więc dołożyłem swoją opcję :smiley:

Co oferuje:

— baza pytań ULC, posegregowana jak należy (mieli w swoich PDFach niezły pierdolnik, ale chyba finalnie wyszło z tego najlepsze co się dało)

— odpowiedzi AI do każdego pytania — a tam gdzie oficjalna poprawna odpowiedź ULC budzi wątpliwości, dodatkowe wyjaśnienie żeby mieć to na uwadze

— logowanie na kod mailowy, baza darmowa

Całość zrobiłem żeby przekonać się co dam radę zbudować z pomocą AI — więc jeśli widzicie braki albo macie sugestie, z chęcią się nauczę od bardziej doświadczonych.

A jeśli komuś się przyda bo ma podobny sposób nauki — super, na zdrowie :)

Fanatyk0piorunów

@skycommons
> Hej, chciałem się przywitać i podzielić efektem swojej pracy z AI w programowaniu.

Wyjdź.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Mocarz

w Dyskusje

6piorunów

Coś się zepsuło temu

Chciałem spalić te kilka dolarów, co mi jeszcze u nich zostały i zleciłem temu Fablowi małe

Spaliło tak trochę ponad tysiąc tokenów i przestało naliczać dalej. Lokalnie mi pokazuje, że spaliło więcej kasy niż jest na koncie, ale dalej działa. Ma ktoś jakieś ambitne zadanie dla ?

Gruba ryba3piorunów

@szatkus-7 Spolszczy mi grę z c64 w basicu z angielskiego na polski :], ale tak by działało. Chatgtp ma z tym nie lada problem bo zaśmieca kod i gra freezuje na emulatorze xD.

Pokaż więcej komentarzy (6)

Zawodowiec

w Programowanie

7piorunów

Dług technologiczny w dobie AI - devszczepaniak.pl

Im więcej tworzę kodu z wykorzystaniem agentów AI, tym bardziej widzę, jak istotnie zmienia się moja praca. Jednym z takich aspektów jest to, jak postrzegam dług technologiczny. Swoje przemyślenia o tym, co dokładnie zmienia wykorzystanie AI w obsłudze i zaciąganiu długu

GURU

w Hydepark

31piorunów

To mnie bydle przeczołgało. :imp:

Klient A na hoście A -działa OK

Klient B na hoście A -działa OK

Klient A na hoście B - doopa

Klient B na hoście B - doopa

Sklonowany program z hosta B na A - działa OK :thinking_face:

Sklonowany program z hosta A na B - doopa :face_with_spiral_eyes:

Rozwiązanie....

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

jakiś nawiedzony twórca ludowy powiązał nazwę hosta z unikatową konfiguracją zapisaną w DB.

Fanatyk3piorunów

@UncleFester

> jakiś nawiedzony twórca ludowy powiązał nazwę hosta z unikatową konfiguracją zapisaną w DB.

Nie, nawiedzony, tylko nie potrafi w system licencji i tak się zabezpiecza.

GURU2piorunów

@30ohm To duży, znany i nielubiany producent "produktów informatycznych" 😉

Fanatyk2piorunów

@UncleFester oni największe gowno produkują i nikt tego otwarcie nie powie

Kosmonauta3piorunów

@UncleFester Comarch?!

A moze powie iem uzyc prawdziwej nazwy, Koszmarach.

Gruba ryba2piorunów

@dziad_saksonski to pewnie inny tzw. potentat branży, ale ten na literę A 😉

GURU0piorunów

@vrkr Raczej na K jak Katowice 😉

Koneser1piorunów

@UncleFester kończy się może na ....soft?

Kosmonauta4piorunów

@UncleFester Poczekaj, az będziesz miał pierwszy kontakt z AI entuzjastą i "jego" kodem.

Pokaż więcej komentarzy (20)

Specjalista

w Programowanie

3piorunów

Kochani bardzo prosze was o wypełnienie ankiety o zdrowiu psychicznym u programistów, za chwilę uwalę magisterkę przez zbyt małą ilość odpowiedzi, proszę o pomoc :(
https://forms.gle/YLE1rhAhBJHSbhQP7

Kosmonauta2piorunów

@disstnc Nie jestem programistą, więc tak ci nie pomogę. Ale pomogę ci inaczej: Dodaj tagi do wpisu bo cię wełniasty znajdzie i będzie bojowo nastawiony.

Gruba ryba3piorunów

Bez tagów przyzwyczajaj się do łopaty. Będziesz sobie rowy programował. 😉

Pokaż więcej komentarzy (6)