GaggerTytan
0piorunówW końcu, udało mi się skończyć sam wygląd umiejętności i logikę ich zarządzania ( ‾ʖ̫‾)
2 dni pisania, ale działa wszystko bardzo ładnie.
Umiejętności nie można zdublować.
Wybrać można jedną, ponowne kliknięcie na umiejętność powoduje jej usunięcie.
Są one także dodatkowo oznaczone na liście.
Łatwo namierzyć gdzie jest umiejętność do usunięcia
Tyle roboty dla tak prostej logiki działania.
Co chwilę trzeba sprawdzać czy jest już coś aktywne, gdzie, co, reagować odpowiednio jeżeli jest.
Ale najważniejsze, że działa, wybrana umiejętność pokazuje się, oznacza się, ponowne jej wybranie, nie ważne w którym slocie jest, usuwa ją.
Dla potrzeb testu wszystkie umiejętności są aktywne. Mam już wygląd dla zablokowanych umiejętności ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak samo skille poziomu 2 i 3 wskakują w swoje sloty, więc czerwone idą w czerwone
Z oczywistych powodów białymi nie bedziemy zarządzać, są aktywne całą grę i nie są możliwe do edycji.
I raz jeszcze muszę przemyśleć korzyści niektórych skilli.
Zrobić więcej błogosławieństw niż modlitw, żeby więcej było skilli z negatywnymi aspektami.
Już tyle w tej grze działa, że zapominam co tam było, dzisiaj przetestowana fajnie pokazała mi aktualny postęp.
Działające poziomy, aktywujące się sekrety, czy platformy do skracania drogi albo umożliwiania powrotu.
#rhr #programowanie #pixelart














